Hafıza SarayıOyuna gir

Tahmin soruları nasıl kazanılır? Yakınlık ve hız

Sayısal tahmin sorularında sıralama doğru cevaba yakınlığa, eşitlikte hıza göre yapılır. Toprak kazanmada ve düello beraberliğinde öne geçiren tahmin yolları.

Tahmin sorusu ekranı: tuş takımı, süre çubuğu, Dudu Kuşu ve Dürbün jokerleri
Hafıza Sarayı oyun içi ekran görüntüsü.

Tahmin sorusu nerede karşına çıkar

Tahmin soruları maçın iki yerinde gelir. Toprak kazanmanın dört turunda herkese aynı anda bir tahmin sorusu sorulur ve bölge hakları buna göre dağıtılır. Savaşta ise şıklı düello soruyu iki taraf da doğru ya da iki taraf da yanlış cevaplarsa beraberliği bir tahmin sorusu bozar.

Sorunun yanında kategorisi ve beklenen birim yazar: yıl, metre, tür, kilometre gibi. Birimi okumadan rakam yazma; metre yerine kilometre yazmak tahminini binlerce birim uzağa atar.

Önce yakınlık, sonra hız

Sıralama, cevabın ile doğru cevap arasındaki farka göre yapılır; fark küçük olan öndedir. Sonuç ekranında her oyuncunun tahmini, farkı ve kaç saniyede cevapladığı görünür. İki oyuncunun farkı eşitse daha hızlı cevaplayan öne geçer.

Süre 25 saniyedir. Cevabını Enter ya da Gönder ile mühürlersen süre dolmasını beklemezsin; eşit yakınlıkta bu saniyeler fark yaratır. Boş bırakılan cevap sıralamada en sona düşer, bu yüzden emin olmasan da mutlaka bir sayı gönder.

Tahmin yöntemleri

Bildiğin bir çapaya tutun. Yıl sorusunda olayı tanıdığın bir tarihin öncesine ya da sonrasına yerleştir; nüfus ya da uzunluk sorusunda bildiğin benzer bir örnekle karşılaştır. Çapaya göre yukarı ya da aşağı küçük bir düzeltme, boşluktan atılmış bir rakamdan çoğu zaman daha yakındır.

Büyüklük derecesini önce belirle: yüzler mi, binler mi, milyonlar mı? Hane sayısı doğruysa ortalama bir tahmin bile seni çoğu rakibin önüne taşır. Aralığın ortasına yakın bir sayı seçmek, uçlara göre beklenen farkı küçültür.

Dürbün ve Dudu Kuşu

Tahmin sorularında iki joker kullanılabilir. Dürbün doğru cevabı içeren bir aralık gösterir; büyüklük derecesinden emin olmadığında aralığın ortasını yazmak güvenli bir hamledir. Dudu Kuşu doğruya yakın bir sayı önerir; tam cevabı vermez ama farkı belirgin biçimde küçültür.

Her joker maçta bir kez kullanılır ve hesaplı maçlarda Sandık’tan eksilir. Üç kişilik masada toprak kazanma turunda ikinci olmak yalnız bir bölge, birinci olmak iki bölge getirdiğinden, jokerini kararsız kaldığın tura saklamak yerine haritanın şekillendiği ilk turlarda kullanmayı düşün.

Tam isabet ve savaştaki beraberlik

Toprak kazanmada tam isabet, hesaplı maçlarda ek Dirhem ve XP getirir; bu yüzden bildiğin soruda yuvarlamadan tam sayıyı yaz. Hesabınla oynadığında Maç özeti kaç doğru cevap ve kaç tam isabet yaptığını gösterir.

Savaşta beraberliği bozan tahmin sorusunda yalnız iki oyuncu yarışır ve kazanan bölgeyi alır; kaleye karşı saldırıyorsan bir kule düşer. Bu anda hız özellikle önemlidir, çünkü rakibin de aynı çapaya tutunmuş olabilir. Jokerlerin bütün zamanlaması için Dokuz joker ne zaman kullanılır rehberine bakabilirsin.

Oyuna gir