KURALLAR
Nasıl oynanır?
Bir maç yaklaşık 10–15 dakika sürer: kaleni kur, bildiğinle toprak kazan, düellolarla fethet. Aşağıda her perde, oyunun gerçekten uyguladığı kurallarla.
1İlk Sefer
Masa üç, beş ya da sekiz kişiliktir: üç komutan 15 bölgelik Türkiye, beş komutan 33 bölgelik Avrupa, sekiz komutan 44 bölgelik Asya haritasında buluşur. Kazanan, maç sonunda bölgelerinin toplam değeri en yüksek olandır.
- 3·5·8komutan
- 15·33·44bölge
- 1000kale puanı
- 3kule
- Kaleler haritanın birbirinden uzak bölgelerine, her komutana bir tane, kendiliğinden kurulur.
- Maç iki perdedir: önce 4 tur toprak kazanma, sonra savaş (3 kişide 4 tur, 5 kişide 3, 8 kişide 2; her komutan her turda bir kez saldırır).
- Son savaş turunun sonunda bölge değerleri toplamı en yüksek olan kazanır; eşitlikte ortak birincilik.
Cevabını süre dolmadan Enter ile mühürle: eşit yakınlıkta hızlı olan öne geçer.
2Toprak Kazanma
Herkese aynı anda bir tahmin sorusu gelir. Doğruya en yakın olanlar haritada toprak seçer.
- 25 sntahmin
- 2 + 1bölge hakkı
- 15 snseçim
- 200bölge puanı
- Doğruya en yakın olan iki, ikinci olan bir bölge seçer; üçüncüye toprak yok.
- Yalnız kendi toprağına komşu boş bölge alınabilir; boğazlar komşu sayılır.
- Seçim süresi dolarsa sınırındaki bölge kendiliğinden verilir; sınırında boş bölge kalmadıysa en yakın boş bölge senindir.
3Savaş & Düello
Her turda komutanlar sırayla bir komşu rakip bölgeye saldırır; saldıran ve savunan aynı soruyu cevaplar.
- 20 snhedef seçimi
- +200fetih
- +100savunma
- 4tur
- Hedefini 20 saniyede seç; süre dolarsa en zayıf komşuna kendiliğinden saldırılır.
- Biri doğru biri yanlışsa düello biter; ikisi de doğru ya da ikisi de yanlışsa tahmin sorusu beraberliği bozar.
- Fethedilen bölge saldırana geçer ve değeri +200 artar; başarılı savunma değeri +100 artırır.
4Kale & Kule
Kaleye saldırmak bir kuşatmadır: her kazanılan düello bir kule düşürür.
- 3kule
- 1düello = 1 kule
- 0kule = elenme
- Kuşatmada kazanılan her düellodan sonra saldıran hemen yeni düelloya girer.
- Bir düello kaybedilirse kuşatma biter; düşen kuleler geri gelmez.
- Son kule düşerse komutan elenir ve bütün toprakları saldırana geçer.
Sur Muhafızı jokeri, kaybedilen bir kale düellosunda kuleni kurtarır.
5Jokerler
Dokuz joker; her biri bir maçta bir kez. Doğru anda kullanılan küçük bir hamle bütün haritayı çevirir.
- 9joker
- 1maçta hak
- 3başlangıç stoku
- Jokerler Sandık’ta birikir; Normal, Rekabetçi ve Botlarla maçlarında kullandığın her joker sandıktan bir eksilir.
- Eksilenleri Çarşı’dan Dirhem ile alırsın. Arkadaş maçlarında sandık eksilmez.
- Botlar joker kullanmaz.
Gürzİki yanlış şıkkı eler.
Meclise DanışŞıkların yüzde dağılımını gösterir.
CasusRakibin işaretlediği şıkkı gösterir; rakip henüz cevaplamadıysa hak boşa gider.
DürbünDoğru cevabı içeren aralığı gösterir.
Dudu KuşuDoğruya yakın bir sayı önerir.
Konu SeçimiSaldırıdan önce üç kategoriden birini seçersin; düello sorusu ondan gelir.
GanimetSaldırıyı kazanırsan aldığın bölgenin (kale dahil) puanı iki katına çıkar.
Anka KanadıSavaşın ilk iki turunda komşuluk aranmadan herhangi bir rakip bölgeye saldırırsın.
Sur MuhafızıKalene gelen düelloyu kaybetsen de kulen bu düelloda düşmez.
6Modlar & Rütbe
Normal’de gerçek komutanlarla eşleşirsin; Rekabetçi’de rütbe puanı (RP) için oynarsın.
- +30birinci RP
- +5ikinci RP
- −15üçüncü RP
- ±10rakip farkı
- Normal hızlı eşleşmedir: masa dolunca maç başlar. Rekabetçi masalarında bot yoktur; önce yakın liglerden rakip aranır, bekleme uzadıkça aralık genişler. Botlarla pratik, Arkadaşlarla kodlu oda.
- Rekabetçi’de güçlü rakipleri yenmek daha çok RP getirir, zayıflara kaybetmek daha çok götürür. Er’den Fatih’e dokuz rütbe.
- Her ay yeni sezon: bitirdiğin rütbeye göre 10–90 Zümrüt kazanırsın, RP yarıya iner.
7Sandık, Görevler & Süsler
Hesaplı maçlar Dirhem ve XP kazandırır; Zümrüt ile süs alınır.
- 3günlük görev
- 7. günZümrüt kesesi
- +5seviye Zümrüdü
- +10rütbe Zümrüdü
- Sıran, doğru cevapların, tam isabetlerin ve fetihlerin Dirhem ve XP getirir; seviye atladıkça Zümrüt kazanırsın.
- Her gün gece yarısı 3 yeni görev gelir; günlük keseyi üst üste alırsan büyür.
- Süsler (unvan, çerçeve, sancak nişanı) yalnız görünüştür; oyunu değiştirmez.
Arkadaş odası, savaş ve joker rehberleri · Bilgi yarışması soruları