Harita fethetme ve kale kuşatma taktikleri
Toprak kazanırken sınırını planla, savaşta puan ile kale arasında seçim yap ve son turdaki hamleni hesapla.

İlk bölgelerini sonraki saldırılar için seç
Toprak kazanma aşamasında tahmini doğru cevaba en yakın oyuncu iki, ikinci oyuncu bir bölge seçer. Normal seçimlerde yalnız kendi toprağına komşu boş bölgelere ilerleyebilirsin.
Bir bölgenin sana hangi yeni komşuları açacağını düşün. Rakibin kalesine yaklaşan bir sınır, savaş başladığında kuşatma fırsatı verir. İki rakiple birden geniş sınır paylaşmak ise savunman gereken hedefleri artırabilir.
Bölge puanını ve rakibin sırasını birlikte değerlendir
Başarılı fetihte bölge sana geçer ve değeri 200 artar. Başarılı savunmada bölgenin değeri 100 artar. Bu yüzden yüksek değerli bir bölgenin el değiştirmesi sıralamayı belirgin biçimde değiştirebilir.
Sadece bölge sayısını sayma. Maçın sonunda toplam bölge değeri karşılaştırılır. Özellikle son turda, alacağın bölgenin puanını ve aynı bölgeyi rakibinin geri alma ihtimalini birlikte düşün.
Kale kuşatmasının fırsatını tart
Her kale üç kuleyle başlar. Kuşatmada kazandığın her düello bir kule düşürür ve yeni bir düelloyla saldırıya devam edersin. Kaybettiğinde kuşatma biter; daha önce düşen kuleler geri gelmez.
Son kuleyi düşürürsen kale sahibi elenir ve bütün toprakları sana geçer. Tek kulesi kalmış bir rakip önemli bir hedef olabilir. Buna karşılık Sur Muhafızı jokerinin bir kule kaybını engelleyebileceğini hesaba kat.
Jokerini hedef seçerken planla
Anka Kanadı, savaşın ilk iki turunda komşuluk şartını kaldırır. Uzakta zayıflamış bir kaleye erişmek için kullanabilirsin; sonraki turlara saklarsan kullanım fırsatı geçer.
Ganimet, başarılı saldırıda aldığın bölgenin puanını iki katına çıkarır. Konu Seçimi ise saldırıdan önce sunulan üç kategoriden birini seçmeni sağlar. Her jokeri maçta bir kez kullanabildiğin için hedefinle birlikte karar ver.