Online bilgi yarışması nasıl oynanır? 1 dakikada başla
Hafıza Sarayı’nda hesapsız ya da hesapla bir dakikada ilk maçına gir: modunu ve masanı seç, tahmin sorusunu cevapla, haritada toprak kazan. İndirme yok.

Tarayıcını aç, indirme yok
Hafıza Sarayı tarayıcıda çalışır; telefonda da bilgisayarda da aynı adresten oynanır. Uygulama indirmen ya da kurulum yapman gerekmez, yalnızca internet bağlantısı yeter.
hafizasarayi.com adresinde Oyuna gir düğmesine bastığında karşılama ekranı açılır. Burada üç yol vardır: ORDUYA KATIL ile hesap açarsın, GİRİŞ YAP ile mevcut hesabına dönersin, Hesapsız dene bağlantısıyla doğrudan salona geçersin.
Hesapsız mı, hesapla mı?
Hesapsız oynamak herkese açıktır ve en hızlı başlangıçtır. Normal, Botlarla ve Arkadaşlarla modlarını oynayabilirsin; sunucuda seni tanıtan bir kayıt tutulmaz. Hesapsız oyunda her jokerden maç başına bir hakkın vardır, ancak Dirhem ve XP kazanmazsın.
Hesap açtığında yeni komutana her jokerden üç tane ve 100 Dirhem hediye edilir. Seviye, Sandık, Çarşı, Sıralama, arkadaş listesi ve Rekabetçi modu yalnız hesapla açılır. Kullanıcı adı ve e-posta ile, Google hesabınla ya da e-postana gelen altı haneli kodla kayıt olabilirsin; hesap açmak için 13 yaşını doldurmuş olman gerekir.
İlk maçını başlat
Salondaki OYNA düğmesi Sefer Seç penceresini açar. Önce modu seçersin: Normal gerçek oyuncularla hızlı eşleşmedir, Botlarla pratik içindir, Arkadaşlarla kodlu oda açar. Sonra masayı seçersin: 3 kişi Türkiye, 5 kişi Avrupa, 8 kişi Asya.
İlk maç için Botlarla modu ve üç kişilik Türkiye masası iyi bir başlangıçtır; botlar joker kullanmaz ve maç yaklaşık 10–15 dakika sürer. Normal modda masa gerçek komutanlarla dolunca maç kendiliğinden başlar.
İlk dakikalarda ne olur
Kaleler haritanın birbirinden uzak bölgelerine, her komutana bir tane, kendiliğinden kurulur. Her kalenin üç kulesi vardır ve 1000 puan değerindedir.
Ardından dört tur toprak kazanma gelir. Herkese aynı anda bir tahmin sorusu sorulur; 25 saniyen vardır. Doğruya en yakın olan iki, ikinci olan bir boş bölge seçer. Harita dolunca savaş turları başlar: 20 saniyede komşu bir rakip bölgeyi hedef seçersin, saldıran ve savunan aynı soruyu cevaplar.
Maç bitince
Son savaş turunun sonunda bölge değerleri toplamı en yüksek olan kazanır. Sonuç ekranında sıralamayı ve Maç özeti ile düelloların dökümünü görürsün. Hesapla oynadıysan Dirhem ve XP kazancın burada yazar.
Her sorunun ardından doğru cevap, kısa açıklaması ve kaynağı gösterilir; hatalı bulduğun bir soruyu Soruyu bildir düğmesiyle iletebilirsin. Tahmin sorularında nasıl öne geçeceğini öğrenmek için Tahmin soruları nasıl kazanılır rehberine, saldırı planı için Harita fethetme ve kale kuşatma taktikleri rehberine bakabilirsin.